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앱만들기

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Thunkable X로 시작하는 아이폰앱 개발 - pliot 일반인들이 앱을 만든다고 했을때 가장 어려운 부분은 무엇일까요? 아마도 가장 어려운 부분은 프로그래밍 언어라는 것을 배워야 한다는것일 것입니다. 더구나 오늘의 주제인 아이폰앱을 개발하는것은 안드로이드 앱개발보다 더 어려운데요. 과연 어떤 부분이 더 어려운 걸까요? 아이폰앱을 개발하기 위해서는 먼저 갖추어야 할 것이 있습니다. 바로 애플의 맥북 컴퓨터입니다. 왜 맥북이 필요하냐구요? 이건 그냥 애플의 정책입니다. 안드로이드는 윈도우가 설치된 어떤 PC에서도 개발할 수 있지만 아이폰은 일반 노트북에서는 개발하기가 불가능합니다. 맥북에서 개발하지 않고서는 애플의 앱스토어에 앱을 출시할 수 없습니다. 그래서 아이폰앱 개발이 처음부터 힘든 부분이 있습니다. 일반 사람들은 맥북을 사용하는 사람들이 그다지 많지 않으..
[패시브인컴 어플만들기] 강남 슈퍼스타트에서 바이플러그로 코딩없이 어플만들기 강의 진행(10/30) 오래만에 강남에서 강의를 진행했습니다. 지난주에 셀프출판 전자책 강의를 들으셨던 분이 이번에는 어플 만들기 강의까지 신청해 주셨네요. 감사합니다^^ 강남 슈퍼스타트에서 아침 9시부터 오후 5시까지 장장 8시간 동안 어플만들기 강의를 진행했습니다. 저는 14번방에서 강의를 진행했습니다. 1:1이기 때문에 부담없이 마주보면서 진행하기크게 어려워하지 않으시고 잘 따라오셨습니다. 강남 슈퍼스타트는 모니터 일체형 PC가 있기 때문에편하게 강의를 진행할 수 있습니다. 노트북이 없더라도 일체형PC를 사용하기면 되기 때문이죠.이런건 편한 것 같습니다^^ 하루 8시간 동안 열심히어플 만드는 법을 알려드렸습니다. 바이플러그라는 도구를 사용해서 어플을 만드는 것인데요.수강자분도 50대가 되시는 분인데 해보시니 정말 쉽다고 ..
홍대 소셜 팩토리에서 진행한 수익형 앱만들기 강의 후기 올립니다. 오늘은 홍대 소셜팩토리에서 수익형 앱 강의를 진행했습니다. 오늘은 특별히 1 Day 8시간 일정으로 진행했구요. 수업을 원하시는 분들이 2분 계셔서 원래 없는 과정이지만 진행을 했습니다 한분은 젊은 분이고 한분은 50이 다 되어가시는 분인데코딩없는 앱메이커로 수익형 앱 만드는 과정을 거의 대부분 흡수하셨습니다. "하루만에도 정말 이렇게 수익형 앱 제작이 가능하네요!!!" 50대 되신 분이 하신 말씀입니다.이 분도 IT쪽은 거의 컴맹수준이라 많은 부분이 힘드셨다고 하던데코딩없는 앱메이커는 정말 쉽게 앱을 만들 수 있겠다고 하셨습니다. 이 코딩없는 앱메이커 바이플러그는 60대 되신 분들도파워포인트 같은 도구만 다룰 줄 아셔도 쉽게 익히실 수 있는 앱 제작 도구입니다. 처음 하시는 분이라도 충분히 앱을 쉽게 ..
[어플만들기] 십자가의 길 어플을 출시하였습니다. - 카톨릭, 천주교 기도문 천주교 신자분들이 사용하시는 십자가의 길 기도문을 어플로 만들었습니다. 총 14처의 십자가의 길의 내용을 충실하게 담았습니다. 사용하기 쉽도록 큰 사진과 큰 폰트를 사용하여 어르신들도 편하게 사용하실 수 있습니다. 천주교, 카톨릭 신자분들에게 유용한 앱이 되었으면 좋겠습니다.십자가의 길 앱 많이 사용해주세요😉 [십자가의 길 링크]https://buff.ly/2N9IBBr 하루만에 어플만들기 가능합니다!!! 네이버 카페 "수익형 앱으로 부자되기 연구소"에서 알아보세요 https://cafe.naver.com/appbuja
수익형 앱 만들기 특강 진행 후기 (9/20, 홍대 소셜팩토리) 어제는 홍대 소셜 팩토리에서 수익형 앱 특강을 진행했습니다. 저녁 7시 30분부터 10시까지 2시간 30분에 걸쳐서 진행했습니다. 2시간 특강, 질의응답의 시간을 하다보니 시간이 너무 빨리 지나가 버렸습니다. 저녁 시간에 비까지 내려서 더 운치있었던 소팩이었던 것 같습니다. 미리 오신 분과 잠깐의 이야기를 나누었습니다. 이 분은 이미 이전 앱메이커를 다뤄보신 경험이 있으신 분이어서 어느 정도 알고 오신 분이었습니다. 퇴근 시간이라 조금씩 늦으시더라구요. 하지만 지체할 수는 없어서 2분을 모시고 먼저 진행을 하기 시작했습니다. 10분 쯤 뒤에는 참석자 5분 모두 참석을 하셨습니다. 간단히 제 소개를 진행했구요. 첫번째 시간은 워밍업 시간입니다. 간단하게 앱을 왜 만들어야 하고 앱으로 어떻게 수익을 올릴 수..
앱개발의 3가지 방법 우리가 앱 제작을 가지고 이야기할 때 보통은"앱 그냥 만들지 구분하는게 있나요?" 라고 이야기할 것입니다. 하지만 앱을 개발하는 방법에는 다음과 같은 3가지 방법이 있습니다.방법에 따라 난이도도 틀리고 개발기간도 틀립니다. 한번 살펴보도록 하겠습니다. 1. 네이티브 앱 네이티브 앱 개발은 순수하게 기본적인 앱 개발 컴포넌트만으로 제작한 앱입니다. 아래에 설명하는 웹페이지로 이동하는 웹이 들어가지 않고 순수 앱으로 제작된 앱입니다. 셋 중에 가장 속도가 빠릅니다.(당연한 거겠죠?^^) 앱메이커의 기본적인 기능만 가지고 만든 앱이라고 할 수 있습니다. 2. 웹앱 html로 구성된 앱입니다.(사실은 앱이라고 부르기는 힘듭니다.) 웹페이지로만 구성되어 있기 때문에 인터넷이 연결되어 있지 않으면 콘텐츠가 나오지 ..
2018년 8월부터 구글 플레이 출시 앱 제작 기준이 올라간다네요. 2018년 8월 그러니까 며칠 남지 않았네요. 8월부터는 구글 플레이에 출시하는 모든 앱은 타겟SDK 기준을 26 이상으로 해야 한다는군요. 2018년 8월: 새 앱에서 API 레벨 26(Android 8.0) 이상을 대상으로 지정해야 합니다. 2018년 11월: 기존 앱 업데이트에서 API 레벨 26 이상을 대상으로 지정해야 합니다. 2019년 이후: 매년 targetSdkVersion 요구사항이 향상될 것입니다. 새 안드로이드 디저트 출시 이후 1년 이내에 새 앱 및 앱 업데이트에서 해당 API 레벨 이상을 대상으로 지정해야 합니다. 기존까지 APP Inventor 등의 제품은 타겟SDK가 22였는데 이제는 APP Inventor로 제작해서 구글 플레이에 올리기가 쉽지 않을 듯 합니다. (But, 언..
전자책 사업보다는 앱 사업이 훨씬 낫네요. 저는 전자책 제작 및 판매도 별도로 진행하고 있습니다. 물론 크게 먹히는 콘텐츠는 아니지만요. 그래서인지 몰라도 전자책에 대한 수입은 그리 크지 않습니다. 출간 초기에 전자책 사이트에서 약간 반짝하고 몇 권 팔리긴 하지만 그 이상은 팔리지 않는 것 같습니다. 반면 앱 사업은 조금 틀리네요. 한번 팔리면 끝인 전자책과는 다르게 광고가 들어가면 지속적인 광고수익을 얻을 수 있습니다. 모아둔 아이디어는 끝이 없기 때문에 계속해서 만들어내면 됩니다^^ 디자인이 허접한 앱도 있지만 크게 신경쓰지 않습니다. 전자책 만들듯이 쉽게 찍어내는 앱제작 도구와 기술을 보유하면 기존에 프로그래밍으로 앱 만드는 것 처럼 오랜 기간이 걸릴 필요도 없고 몇개월씩 공들여서 만들 필요도 없으며 디자인과 그래픽 작업 실력이 안된다고 앱..